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Malvik2
Re: PS5 : Phil Spencer réaffirme que « Sony a fait du bon tr
Non techniquement ce n’est pas exact, les gâchettes Xbox one en 2013 n’avait aucune un retour "haptique" ou à "retour de force ", comme le sont d’ailleurs les gâchettes de la Dual Sense pour ce dernier point; il s’agissait et s’agit toujours de simples petits moteurs de vibrations. Ça n’a pas convaincus grand monde en 7 ans, mais ms n’a pas eu l’air de s’en émouvoir puisqu’il propose strictement la même chose sur sa séries x;
quand à la manette élite je la mets hors jeu, un périphérique vendu 150€ en dehors de la boîte de la console, qui va concerner quelques milliers ou dizaines de milliers de joueurs, ça ne compte pas.
Il en sera de même sur séries x si Ms décidait de sortir un pad façon Dual Sense: l’histoire a prouvé que 90% des accessoires qui sont commercialisés en dehors du packaging de la bécane se plante, hormis de très rares cas(kinect…)

Encore une fois ils ont été éblouissants lors de la période 360, précurseur sur tout: le jeu en réseau c’est eux qui ont tout inventé sur consoles, là génial invention des Succès à obtenir, un os toujours en avance (téléchargements en tache de fonds, en veille etc), la touche xbox guide…ils avaient tout bon il y a 15 ans, Sony ne faisait que (péniblement) essayer de raccrocher les wagons au fil des maj de sa PS3; donc j’ai envie de dire ou sont passées ces personnes talentueuses qui donnait une longueur d’avance à xbox ?
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KEUMA
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 12.1.0 (et <)
oui l'app fonctionne choixujour fonctionne , mais comme dit je peux pas selectionner le dossier avec la maj (surement a cause de mon mac qui foire un truc dans les transferts je sais pas )

normalement justement le pack contient tout (et j'ai réussi a lancer atmosphere une fois et arrivé sur le menu niçntendo etc mais j'avais pas mis le fichier de maj et le jeu pour test ...

et effectivement je suis en sysnand (étant banni plus trop besoin de faire d'emunand il me semble .. )
donc il faut je dl une version d'atmosphere plus vieille c'est ca ?

mais du coup la ca va être plus compliquer pour moi , car je ne comprends pas le fonctionnement du truc ... (pour ca que je reste sur sx os car il y a juste un ettre le fichier boot;dat et c'est réglé :mrgreen: :mrgreen: )
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robin64
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 à 4.88 via PS3Xploit
Bonjour à tous
J'ai cru rêver clairement quand j'ai lu plusieurs fois que l'ensemble des PS3 pouvait recevoir un CFW en 4.88.
J'ai une CECH 4004A en 4.88 officiel, clairement l'une des moins bien placée pour ça.
A la base c'est une 12 GO à laquelle j'ai ajouté un 500 go.

Après un paquet de tentatives, y compris en Recovery, vérification des Hash des fichiers chargés et à la lecture de pas mal de forums étrangers, il semble que cette PS3 ne soit pas compatible avec le HEN...

Je voulais savoir les retours éventuels que vous pourriez avoir sur les tentatives sur cette PS3 et éventuellement une aide

merci à vous

Après enregistrement du Firmware, il bloque sur la fenêtre
'' La dernière version système est déjà installée'' etc... Cas déjà présent sur le forum
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DplanetHD
Re: MAJ DOOM Eternal : le patch next-gen pour PS5 et Xbox Se
A contrario je trouve que c’est toujours une excellente idée de laisser les joueurs décider de la manière dont ils souhaitent régler les paramètres (graphiques ou autres) de leurs jeux, selon leurs envies ou besoins personnels du moment…

Nous n’avons pas tous les mêmes envies/besoins, et en plus cela évolue dans le temps (âge bien sûr par exemple), nos goûts aussi peuvent changer/évoluer, tout comme évidemment notre matériel (composants du PC par exemple, mais aussi taille et capacités de la TV, du homecinema, de la version du hdmi, etc…

Pourquoi vouloir se retrouver bloqués dans un système figé alors qu’au contraire les développeurs font maintenant des efforts pour proposer différents choix/paramètres qui peuvent permettre à chacun de trouver les réglages qui lui conviennent (s’il y a suffisamment d’options justement) ?

On n’imagine pas vraiment l’intérêt de voir pour un joueur PC des réglages imposés (sans choix possibles) par les développeurs dans les paramètres graphiques d’un jeu : cela poserait d’énormes problèmes à la presque totalité des joueurs !

Au contraire, la tendance actuelle est bien vers de plus en plus de possibilités de réglages proposées aux joueurs afin que ceux-ci puissent librement profiter de leurs jeux selon leurs souhaits et leurs possibilités (tant matérielles/hdw que physiques/joueur)…
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Zek
Re: Elex II : une suite à l'A-RPG de Piranha Bytes dévoilée
Je ne vais pas m'amuser à débattre point par point de ton test, mais rien que le début est déjà problématique.

Depuis quelques années, les jeux rétro sont à la mode, les graphismes en 8 ou 16 bits font leur retour, mais chez Piranha Bytes, c'est plutôt un retour à l'époque PlayStation 3/Xbox 360. Et ce n'est sans doute même pas volontaire, mais les graphismes d'ELEX sont complètement à la ramasse, c'est un véritable scandale de faire subir ça à ses yeux en 2017. C'était déjà chaud en 2014.

Je laisse les membres de ce forum, juger la véracité de tes propos (même en 2021, il y a des jeux qui font encore moins bien que ça).

https://ibb.co/album/N9K6Rd?sort=name_a ... %5D=N9K6Rd

Et je suis également au courant que la version que tu as eu entre les mains n'a pas d'antialiasing, ajouter par la suite dans une maj, j'ai testé sans antialiasing et le jeu est beau pour un AA, qui est développer par 20 personnes. Pour ce qui est de ta remarque PS3 et 360, elle est grossière et mensongère (troll).



Les modèles des personnages sont moches(1), les éléments du décor sont souvent les mêmes (2), le joueur a l'impression de tourner en rond visuellement parlant, et il ne faut pas y regarder de trop près sous peine de se brûler les yeux devant des végétations brouillonnes et des textures fades(3).


(1) https://i.ibb.co/Q8JCkBj/unknown-2021-05-19-23-11.png
Oui, les têtes des personnages n'ont pas le charisme ni une grande diversité comme peut l'être un jeu The Witcher 3 (gros studio avec d'importants moyens), mais le reste des textures des modèles des personnages, eux sont excellents, nous ne sommes pas devant quelque chose de " laid " comme peut l'être un Skyrim (qui pour l'époque, était moche). D'alleurs dans Skyrim et The Witcher 3, il n'y avait pas de clone ? :)

Toute proportion gardée (retiens cela pour tes prochains tests), le jeu de Piranha Bytes s'en sort quand même bien.

(2) C'est en partie vrai et en partie faux. Il y a bien des structures et lieux uniques, qu'on ne rencontre pas lors de nos premières heures d'explorations, par exemple, le Laboratoire, très réussi avec une atmosphère bien Falloutesque. En clair, le problème du recyclage de certaines structures est bel et bien réelle, ça n'empêche pas de tomber sur des lieux contredisant tes propos, disséminé çà et là sur la map, ce qui redonne un intérêt certain à l'exploration.

(3) Absolument pas d'accord avec toi sur la végétation, à titre de comparaison, The Witcher 3 est encore moins détaillé (tellement plat les troncs d'arbres, etc), ce qui ne m'empêche pas d'aimer ce jeu et de le trouver beau.


C'est bien que tu parles de la presse française, elle est à chier, j'ai encore en tête la remarque du testeur de JV.com sur la présence de glace dans le désert... (incohérence qu'il dit :lol:), mon dieu et ce n'est pas la seule pépite dans ce test de merde. Curieusement, la presse étrangère et les joueurs, ont plus de recule sur ce jeu et le note à sa juste valeur, comme c'est étrange.

Finalement, ça me rassure que tu ne comptes pas le tester, de toute façon, un testeur qui se plaint de l'absence de level scaling, rectification, qui ignore même l'existence de la présence ou non de level scaling dans les jeux vidéos et s'imagine que tous les jeux ont une logique commune niveau difficulté, c'est déjà révélateur de certaines choses... :shock:
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krillin_kienzan
Re: E3 2021 : Xbox et Bethesda, Forza Horizon 5, Halo Infini
Pour une fois je te rejoins DplanetHD, c’était selon moi un peu trop ciblé et j’espère que des infos sur les prochains gros jeux solo de Microsoft( Avowed, Hellblade 2, Fable etc.) arriveront dans les prochains mois avec du gameplay.
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DplanetHD
Re: E3 2021 : DOOM Eternal, la mise à jour next-gen et le ra
Je partage aussi le fait que proposer différents modes de jeux correspond à la liberté de choix laissée aux joueurs.

Il est important de pouvoir aussi moduler les options pour arriver justement à donner au jeu le rendu/qualité/jouabilité attendu/souhaité par le joueur.

Et je trouve aussi très bien de voir arriver, comme pour Doom Eternal sur PC, un choix permettant aussi de justement choisir du RayTracing quand on en a envie -et le matériel pour...

Plus de choix n'a jamais été un mal, et au contraire cela conduit au final à avoir plus de libertés pour le joueur : en effet nous ne somme pas tous sensibles aux mêmes choses (FPS/Définitions/RT, etc.) et selon également le matériel à notre disposition à un instant T, nous pouvons effectuer différents choix...


Voir arriver le RayTracing et en même temps des Options riches/fournies dans différents modes, c'est vraiment au contraire ouvrir le choix des possibilités et laisser les joueurs décider eux-mêmes sans les contraindre ou les enfermer dans un choix pré-établi à l'avance (et par définition ne pouvant convenir à tout le monde).
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Malvik2
Re: Horizon Forbidden West : la PS4 ne limite pas le dévelop
@dplanetHD: bravo, tu as tout dit. En même temps on va pas s’attendre à ce que le réalisateur du jeu ou le producteur sorte un autre discours !
Mais clairement on aura un jeu PS4 avec les petits ajouts basiques de la PS5 sur le raffinement d’image ou la fluidité.

Après attention, tout dépend de la direction qui est prise, je suis en demande aux développeurs de faire du déjà-vu, ils feront du déjà-vu, même sur PS5: si on leur laisse le réso et les moyens, ils peuvent sur new gen pousser beaucoup plus loin l’IA ou les moteurs physiques par exemple, les deux tares de la gen précédente du à la faiblesse du Jaguar, mais uniquement si on leur en laisse les moyens !
Sinon on aura du beau jeu mais reposant sur les mêmes bases…

Il y a un jeu qui incarne parfaitement le changement de hardware, c’est Metal Gears solid 2 sur PS2: sorti seulement 1 an et des poussières après la console, et pourtant TOUT absolument tout était à des années lumière de ce qu’il aurait pu être possible de faire sur une PS1…
Ça c’était du changement de gen !

Pour l’instant sur PS5 on a des jeux très beaux mais qui n’ont pas encore cassé le
Mur point de vue IA, level design, moteur physique etc…
Ça va venir ceci étant.

Mais après que Sony ne nous fasse pas
Passer des vessies pour des lanternes: si le producteur ne voit pas en quoi la PS4 bride Horizon fw à ce moment là autant rester sur PS4 pro, pourquoi investir 500€? Un peu de logique messieurs…
Il en sera d’ailleurs malheureusement demain pour le futur God of war, ce sera un jeu PS4 plus beau et plus fluide sur PS5 point.
Un peu comme si en 2001 Konami avait sorti Metal gear solid 1 en HD sur PS2, plus fluide, chargeant plus vite etc…
Par rapport à la révolution qu’avant été le 2, précisément parce qu’il tirait parti de la bécane.
Sony n’a pas bien joué sur ce coup, en 2021 ok pour la cross gen, mais fin 2022 pour GT7 et God of war? Bof, c’est décevant. D’autant que ces titres sortent tous les 4 ou 5 ans seulement !!
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Kisoune
Re: MAJ TUTO Oculus Air Link : bien paramétrer et optimiser
Très bon tuto ! Je rencontre quelques problème moi dans mon cas ma maison est sur deux étages est ma Freebox Delta ne parvient pas à acheminé le réseau 5Ghz jusqu'à ma chambre donc obligé d'utilisé le répéteur pop de Free qui possède deux antennes (2.4Ghz et 5Ghz ) donc j'ai fait comme indiqué séparé au niveau de la box en 3 WiFi 2 de 5Ghz et un de 2.4Ghz. Jusqu'ici tout aller bien sauf qu'il faut se branché sur le répéteur en Ethernet pour ne pas avoir de latence etc. cela à fonctionné bien 1 jour vraiment une qualité waou mais depuis que j'ai reconnecté mes appareil sur la bande 2.4 et qu'on n'est venu m'installé la fibre et l'autre bande pas dédié à mon oculus en 5Ghz bah la fluidité etc. c'est pas au rendez-vous en dynamic c'est très dégradé on vois des artefacts et si en fix j'augmente mais je laisse en fixe ça pars en couille :lol: le signal arrive pas à suivre ça devient lent et le retour des bandes noir sur le côté quand tu tourne la tête. J'aimerais donc savoir si quelqu'un ici avait une idée pour que mon réseau local entre moi et ma box soit mieux afin que je puisse profité de ce Air Link :cry:
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DplanetHD
Re: Horizon Forbidden West : différences entre la PS4 et la
Oui cela me parait aussi du "gâchis" de ne pas avoir une exploitation suffisamment avancée des nouveaux hardwares comme la PS5...

Ok, on se retrouve maintenant avec une politique de Sony équivalente à celle de Ms, qui eux ont été assez honnêtes en annonçant la couleur dès le départ : pendant 2 ans leurs jeux seront crossgen sur Series X.

Sony avait exactement annoncé le contraire ("nous croyons aux Générations"), pour finalement faire la même chose, en l'annonçant quasiment en catimini (quelques lignes au fond du blog) avec pas mal de gêne...

Cela est assez désagréable de voir arriver de "belles machines" sur lesquelles on ne voit pas tourner de jeux exploitant vraiment leurs caractéristiques innovantes/puissantes, et cela pour un bon bout de temps...

En effet, avoir un jeu développé pour un hardware datant de 2011 (conception) et en même temps pour un nettement plus moderne de 2020, cela parait assez évident qu'une très grande partie du jeu est obligatoirement tirée en arrière (vers le bas) par les performances réduites de l'ancien hardware.

Et on ne parle pas que de graphismes, mais beaucoup plus de mécanismes qui ne pourraient pas être implantés sur des plateformes très/trop restreintes/réduites (IA, mémoire, rapidité de calcul, etc.)...

Oui, il serait (techniquement) possible de produire 2 versions vraiment radicalement différentes du même jeu (PS4 et PS5 par exemple), mais cela coûterait (au moins) 2 fois plus cher, et à la sortie il y aurait un tel écart entre les 2 versions du jeu que les joueurs seraient énormément "déçus" de la version PS4 tellement plus "pauvre", moins élaborée, qu'ils préféreraient l'éviter, et qu'au final elle ne se vendrait sans doute pas bien du tout...

Certes il y a la pénurie des composants, mais si l'on pense que la PS5 (par exemple) s'est déjà (à date) mieux vendue que la PS4 à l'heure actuelle, on pourrait aussi concevoir que des jeux PS5 auraient pu être vraiment exclusifs à la PS5 (en ce moment) tout comme cela a été (vraiment ?) le cas pour la PS4 à son lancement...

Et sur le plan de la "cohérence" du matériel, c'est-à-dire de l'homogénéité du parc côté puissance des machines, l'arrivée de la "Switch Pro" va renforcer le fait d'avoir un parc PS4/OneX/SwitchPro avec une puissance assez similaire (en gros) permettant aussi aux développeurs d'avoir la possibilité de sortir simultanément des versions (à peu près) équivalentes de leur jeu sur les 3 plateformes simultanément...
(surtout si les moteurs de dév classiques prennent déjà en compte directement ces 3 plateformes).

Ok, on pourrait aussi dire que la Switch Pro aura toujours un train de retard (une génération de retard) comparée à la PS5 ou Series X actuelle, mais si le DLSS-like d'AMD est bien de la partie sur Switch cela pourrait être quand même être assez amoindri (certes côté graphique seulement)...

Et quid de l'effet sur les jeux sur PC ?

Et bien il sont toujours retenus en arrière par le parc des consoles, même si l'écart est nettement moindre qu'avant avec l'arrivée des Series X et autres PS5 avec une puissance quand même plus proche des PC HdG...
Mais sans évolution avant au moins 2 ou 3 ans pour les consoles (PS5 Pro par exemple), le PC va pouvoir encore reprendre de l'avance, même si cela sera encore et toujours limité comme différenciation avec la version console des mêmes jeux, cause développement en commun du jeu PC/consoles...

Donc il va falloir patienter environ encore (au moins) un an, ou plutôt 2 ans (donc 2023), avant de voir arriver un jeu qui exploitera correctement (plutôt à fond) les capacités du hardware sur lequel le jeu tournera...
C'est vraiment long à attendre...
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